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投げ ラピッドコン Dエリアル 応用コンその3 投げ ラピッドコン Dエリアル (空中から)AB(RC) 236C (66) 5C×8 6C (66) 2DD(jc) 214D 5DD 6DD(jc) JDD(jc) J2DD 214D 空中投げの着地からラピッドでキャバリエ、最低空クレセントからDエリアル。 着地した瞬間バングと位置が入れ替わる為、コマンド入力方向が逆になる。 エリアルの際、バングの位置が遠くなるのでJDD(jc)は前方へジャンプする。
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 3C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 2D ジャンプ通常技JA JB J2B JC J6C J4C JD J6D 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A ビンタ。2段技。リーチは短い。しゃがみ状態の相手には当たらない。 発生が早いので、咄嗟の対空などに。jcしたり6Aに繋いでコンボに。 5B 布を上から振り下ろす。3ヒット。リーチはそれなり。空中の相手に当てると叩き付けかつ吹き飛ばし効果。 5C 高めの位置に布を横に伸ばして引き寄せる。攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。 しゃがみ状態の相手には当たらない。 空ガ不可なので、ジャンプした相手を引っ掛けたり。 C系統全般に言えるが、リーチは長いものの攻撃範囲が狭く、全体モーションが長いため、牽制にはいまいち使いにくい。 5D 真横にドリルを突き出す。ヒット時のみ必殺技キャンセル可能。ガードされてからゼットウでキャンセルしてJDでさらに削り~といったことは不可能。 レバー入れ通常技 6A 布で上を殴る。頭無敵を持つ対空技。カウンタで長めの受身不可。 ジャンプキャンセル可能。 C系統からもこの技が繋がるため、コンボの繋ぎなどにも。 6B 飛びながら回転して攻撃し、後ろに飛び去る。技後は空中判定になる。フェイタルカウンター対応。fc後は壁バウンドしてJCで追撃可能。 脚属性無敵、投げ無敵のため投げや下段攻撃を空かしながら攻撃可能。 6C 斜め上に布を伸ばして引き寄せる。引き寄せ後はスライドダウン効果。これも攻撃判定にポケットがあり、近すぎると当たらない。 空ガ不可。フェイタルカウンター対応。 3C 布を伸ばしてスライディング。下段技。ヒット時ダウンする。~3C ハリケンorライブが基本コンボ。 カウンター時は追撃可能。2Bなど。 6D 離れた場所に独楽のようなドリルを上から落とし、地上で回す。回している間のドリルゲージの増加量が非常に多く、すぐにLv3までセット可能。ドリルを回している間は本体は無防備なので、最低ガードはさせたい。 攻撃発生は独楽が地面に落ちてから。 しゃがみ通常技 2A ビンタ。上段技。 2B 足下を布で攻撃。下段技。リーチは短め。 2C 足下に布を伸ばして引き寄せる二段ヒット技。下段技(一段目のみ)。これも攻撃判定にポケットがあり、近すぎると当たらない。 5Cよりもリーチが長い、最長の牽制。だがジャンプが怖い。 2D 斜め上にドリルを出して攻撃。対空やコンボの繋ぎに使える。 発生は遅いが頭無敵あり。攻撃が持続する間は無敵が続くので、空ダに引っかかるように置いておいたり、対空ずらし持ちに対抗したり。 ジャンプ通常技 JA なんてことないJAだが、このキャラ唯一の中段。JBからのリボルバールートあり。 JB 布を振り回す。3ヒット。Cよりは小回りの利く牽制だが判定は弱い? J2B その場から真下に落下して相手を踏む。踏んだ後は上に跳ね返る。跳ね返った後に必殺技キャンセル可能。ゼットウと組み合わせてコンボで追撃。 超低空で当てると、跳ね返らずそのまま着地する。それを活かしたコンボなど。 JC 斜め下に布を伸ばして引き寄せる。攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。 ダッシュの慣性が乗るので、前ダッシュしながら攻撃すると端から端まで届く。ただし近すぎて攻撃が外れた場合、完全に無防備。 J6C 真横に布を伸ばして引き寄せる。攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。 アマネ自身は少し後ろに下がる。 J4C かなり深い角度(真下+10度ぐらい)に布を伸ばして引き寄せる。 J2Cでも同じ技が出る。布部分の食らい判定は小さめ?なので対空ずらしに。ガードされた場合はJ2Bやゼットウなどでごまかしたり。 JD 両足にドリルを巻いて斜め下に攻撃。 J6D 空中で真横にドリルで突く。 攻撃中は空中のその位置に留まる。ヒット時は画面端にてバウンド。追撃可能(レベル、位置限定?) 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 風車のようなものを作り出し、相手を斜め上に吹き飛ばす。ステージ端では壁叩きつけ。必殺技キャンセル可能。ゲキレンで直接掴んだり、ゼットウキャンセルからJB,JCなど。 地上4投げ(4+B+C) 6投げと方向以外はほぼ同じ? 空中投げ(空中でB+C) 布で弓を作り出し、自身が矢となって相手を斜め下に蹴りだす。相手は床と画面端でバウンドし、追撃可能。 クラッシュトリガー(A+B) ゲキレンのと同じモーションで蹴り上げ。バリガゲージを削ることが有効なアマネにとっては狙いたいところだが、リーチは短め。かつ反確。 ガードを崩した場合には膝くずれ。空中の相手に当てた場合は斜め上に蹴り上げて山なりに落下。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 5Bのモーションで反撃して相手を吹き飛ばす。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A → 6B → 6C → 3C(下段) → 6D → 2A → 2B(下段) → 2C → 2D → 空中ルート JA → JB → J2B → JC → J6C → J4C → JD → J6D → 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ノエル JCjc JD が繋がるのを利用した簡易中央コンボ 3C 22BC 6C(1Hit) 236A 6C(1Hit) JCjc JD 6D 6C 236D 最初の236Aの前が2D カウンター限定でも -- (しょくしゅ) 2011-10-15 19 02 47 地上フェンリルがやりづらい壁コン調整必要 ブルームが低いと拾えない。 -- (百鬼夜行) 2011-10-15 19 11 19 画面端で3Crc3Cで意外とカウンターがとれたので。 3C 22BnC dc 6C二段 Aオプ 6C 4D 派6C アサルトスルー 6C JD 派6D 派6B 派5D 派5C ブルームトリガー フェンリル 確かこんな感じでした。修正願います。 -- (匿名希望) 2011-11-28 23 26 10 テイガーに確認 3C 22BnC dc 6C 4D AT 6C二段 6C JD 派6D 派5D 派5B 派5C BT 6C バレット フェンリル 7000くらいでした -- (匿名希望) 2012-01-15 22 47 40 簡易中央コンボ 2D>6D>6B>6C>AT>6C>JD>6D>5D>5C>6B>BT -- (名無しさん) 2012-09-26 12 36 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技・ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ラグナ 4投げが壁でバウンドしたよ。あと距離があって中央でも若干コンボに行き辛かった。 -- (名無しさん) 2011-10-05 23 21 19 4投げ後のラグナの硬直時間が長くなっており、追撃ができなくなっていました(泣) -- (名無しさん) 2011-10-06 21 09 38 アンリミデットラグナに新技確認。レリウスの11ステージで発見。 -- (名無しさん) 2011-10-07 20 32 41 ヘルズ追加のプライマー削り削除? -- (名無しさん) 2011-10-16 19 04 21 4投げのあとにヘルズファング入りました。 -- (名無しさん) 2011-10-30 13 06 37 JDの受け身不能時間が長くなってるから、エリアルに積極的に使えるかも。 -- (名無しさん) 2011-11-16 01 26 37 6Bの硬直時間が増加。 -- (名無しさん) 2012-01-11 09 33 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 ※棒戻りとは、設置した棒をDで戻した時に、棒が相手に当たること。 4D設置の場合は地面スレスレを平行に進み、ライチを追尾しながら戻ってくる。 コンボ1 4D (空中で)421D JB 2B 2C 3C 2D(棒戻り) 66 JB JC (棒戻り) 5C 2C 41236D+A派生 3C (16Hit) 4Dを最短で小手返しキャンセルしJB 2B 2C 3C 2D 微ダッシュ 昇りJBまで最短、JB JCはディレイ。 棒の戻り(行きと帰りで2Hit分)を利用して2D JB、JC 5Cを繋いでいる。 一気通貫のタイミングは基礎コンボの時と同じ。
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 [部分編集] 5A 打点の高いパンチ。ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 とっさの対空などに。スカし投げ連係に活用する手もある。 5B 真横に回し蹴り。ラグナの生命線となる、優秀な牽制技。 リーチ・発生・硬直の3拍子揃った高性能な技だが、喰らい判定も前に出るので一部の判定が強い技を置かれると潰されることも。 5C 踏み込んで剣で斬る。5B以上のリーチを誇るが、そのぶん隙が大きい。 牽制としても使えるが基本コンボ用。jc可能なので空中コンボに移行する際にも使えるが、上方向に対する判定が狭いので扱い方に注意。 5D 闇を纏った剣を振り上げて振り下ろす二段技。 攻撃範囲が広く、相手を捉えやすいが全体動作が大きくフォローも利きづらい。基本的にはコンボ用。 通常状態時はダッシュキャンセル不可能。オーバードライブ時は可能。 オーバードライブ時は受身不能時間が延長され、ダッシュキャンセル可能なのもあって非常に優秀なコンボパーツになる。 レバー入れ通常技 [部分編集] 6A アッパー。ラグナの主要対空技。 速い段階から頭属性無敵がつき、発生も速めと頼れる地対空。 ヒット時にjc可能で相手を浮かせる特性があるため、コンボパーツとしても有用。 6B 踵落とし。中段技。 今作ではC系統へのガトリングルートが軒並み削除され、コンボやキャンセルの幅が大幅に少なくなった。今作では、6A・5D・2D・各種必殺技を入れ込むことになるためややリスキーな択。 6C 下段→上段の二段技。二段目に相手を浮かせる特性あり。 ガードされるとフォローする手段が限られるため、崩しには使いづらい。基本的にはしゃがみ喰らいの相手に対するコンボ用。 今回ダッシュキャンセルが削除。 6D 小ジャンプしながら斬る。足元に当たり判定が無いので暴れ潰しに使える。 対空にならなくもないが、発生が遅いので微妙。J逃げ狩りには使える。 しゃがみ通常技 [部分編集] 2A しゃがパン。これで固めて当て投げ等の崩し択にいったり、切れ目の多い連係に割り込んだりする。 2B しゃがみキック。下段技。崩しの要。 見た目の割にそこそこのリーチがあり、牽制にも使える。 2C 5Cよりリーチが短いが隙は小さい。空振ってもリスクは少ないので、置き牽制に使える。 今回フェイタルカウンター非対応に。ch時はよろけ誘発。 3C 足払い。下段技。ダウンを奪える。ヒット・ガード時ともにjc可能。 この技からまだおに繋ぐのはラグナの定石中の定石。 2D 剣を地面に突き刺す。下段技。ダウンを奪える。 GHの対の選択肢としての用途がメイン。rcを駆使しながらコンボに使う手も。 オーバードライブ時はダッシュキャンセル可能。 ジャンプ通常技 [部分編集] JA ジャンプパンチ。ラグナにとっては優秀な空対空。 中継補正はキツいが、初段補正は緩め。使い方を謝らなければ立派なダメージ源になる。 JB ジャンプキック。横方向に強く、めくりにも使える。 エリアルのパーツ、めくり起き攻めなど幅広く使える。 JC 下に向けて剣を薙ぎ払う。 下方向に強く、飛び込みの主力となる。jc可能なのでコンボでも活躍。 JD 闇を纏った剣を振り上げる。上方向に強い。jc可。 空対空に使えなくもないが、基本的にコンボ用。 オーバードライブ時はJDだけでループが可能になる程度に受身不能時間が長くなる。 投げなど [部分編集] 地上6投げ(6orN+B+C) 掴み上げた相手を仕掛けの入った剣で突き刺す。 ラグナの投げコンはリターンが高めなので、崩しの場面では積極的に狙っていきたい技。 地上4投げ(4+B+C) 掴んだ相手を後ろにアッパーで殴り飛ばす。位置を入れ替えたい時にはこちらで。 空中投げ(空中でB+C) 膝で蹴っ飛ばす。ラグナにとっては優秀な空対空でもある。 吹っ飛ばした相手は着地してから5Bなどで普通に拾える。 [部分編集] クラッシュトリガー(A+B) 怪物のような腕に変化させて引っ掻く。 崩し及びバリガ削りの択として使える。また、補正が非常に緩いためコンボパーツとしても非常に強い。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) ガード中に出せるガーキャン技。ゲージを50%消費して5Bのモーションで切り返す。 横にリーチが長く頼れる切り返しだが、ゲージ50%を消費するためその後の攻めの期待値が薄くなるのが難点。 CIDを初めとした他の割り込み手段との使い分けが大事。 [部分編集] リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 2A,5B,2B,5C,2C,3C,5D,2D 5B → 2B,5C,2C,3C,5D,2D,6A,6D 5C → 2C,3C,5D,2D,6A,6C 5D → なし 6A → なし 6B(中段) → 5D,2D,6A 6C(下段) → なし 6D → JD 2A → 5A,5B,2B,5C,2C,3C,5D,2D,6B,6D 2B(下段) →5B,5C,2C,3C,5D,2D,6B 2C →3C,5D,2D,6B,6D 3C(下段) → なし 2D(下段) → なし 空中ルート JA →JB,JC,JD JB →JC,JD JC →JD JD →なし OD中のみ、5Dと2Dにダッシュキャンセルがあるようです -- (名無しさん) 2012-12-08 22 59 53 6B、6C、から6Dガトある。 -- (名無しさん) 2013-01-12 01 17 59 2Cも6Dガトある -- (名無しさん) 2013-01-12 01 23 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本はCP ラグナ 特性を参照 CP1,CP1.1からの変更点まとめ BEのクリーンヒット判定が縮小化され、クリーンヒット時は中央でも追撃できる吹き飛び方になり補正も緩和 5Dの2段目を空中ヒットさせた際の挙動が叩きつけバウンドから叩きつけダウンするようになり、乗算補正が94・75から82・82のonce(二段入れても一段ぶんの補正しか適用されない)に変更 GHの1・2段目ともに浮きが低くなった。1段目地上ヒット時は地上よろけを誘発するようになった。2段目の乗算補正緩和 HF初段を空中ヒットさせた時の相手の浮きが小さくなり、初段補正が緩和された 前投げ・後投げで相手を吹き飛ばす距離が短くなり、空中投げ後はラグナが吹き飛んだ相手の近くに着地するようになった 6C2段目ヒット時に相手を引き寄せるように前verで使用頻度の高かったコンボパーツの仕様がかなり変わっており、それに伴いコンボレシピもかなり変わっている 特に中央でのパーツは全体的に追撃の難しい挙動になっていることが多いが、その分補正周りはかなり強化されている。きちんと繋げれば前作より高いダメージが期待できる 投げの後に追撃しやすくなったのは親切設計 端ではonceになった5Dが非常に使いやすくなった 5Bの空中やられ時の復帰不能時間減少? 5Cの攻撃判定拡大5B 5Cの連係が空中の相手にも繋がりやすくなった。代わりにディレイをかけたり5B単発確認から他の技に繋げようとすると落としてしまう機会が増えた 5Bには5Cを入れ込んでくださいと言わんばかりの調整 踵落としで床に叩きつけた相手が即跳ね受身を取れるように前作までは優秀だった踵落とし〆だったが、今作はあまり状況がよくないので他の〆も利用していく必要がある 6Aから5D、2D、6Dをリボルバーアクションで出せるように 5D1段目の上への判定が小さくなった 5A、JAの復帰不能時間減少。JAからはJDが繋がらなくなった前作までは対空に使うことが多かった5AやJAからコンボに繋げることが難しくなり、5Dも今作では対空向きとは言えない性能になってしまったが、それを補って余りある優秀な対空技の6Aが帰ってきた 5Bや6Bに入れ込んだ6Aのフォロー手段が増えたのも魅力 5Cガード時に6Cをリボルバーアクションで出せるように5CをガードさせてからもGHと6Cで太い二択を仕掛けられるようになり、崩し面が強化 OD時間短縮 OD版闇に食われろの保証ダメージ減少前verのような体力回復量のコンボを決めることは難しくなり、また闇喰い〆の利用価値が減った 総評 変更点は多いが基本は変わらないため、前作までラグナを使用していたプレイヤーならすんなり入れるはず CP1及びCP1.1のラグナで不満点として挙げられやすかった6Aや5Cの仕様が改善されるなど、全体的に痒いところに手が届く調整がなされている 変更点は慣れれば前作以上に使い勝手がよくなるものばかりなので、前verでラグナを使用していたプレイヤーなら楽しんで使うことができるだろう
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コンボ JDB>2D>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 dm2261 概要 今作で挙動が壁バウンドに変更された空対空JDカウンターヒット始動のコンボ 2Dは下手に遅れるとすかるので着地すぐに出して良い JCを3発あてるのが無駄に難しい 最初のJC後のjcにディレイをかけるのはミッション9と同じ どうしても3発目がすかる人は2回目のjcにもディレイを入れれば良い 短いコンボなのが救い
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ アーケードモード対戦順 4戦目:レイチェル 8戦目:ハクメン 9戦目:ラグナ 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 12 44 この子CSのコンボほとんどできないのね… 誰かコンボレシピプリーズ -- (名無しさん) 2010-12-17 10 59 26 ヴァルケンハインWikiか、ヴァルケンハインスレを見るのがいいかと -- (新管理人) 2010-12-17 17 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ずっと思ってたんだが島の人の声ってアラクネ役の疋田さんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-12 21 02 25 自分もそう聞こえます -- (名無しさん) 2011-04-28 21 00 28 自分は森Pかと思ってました -- (名無しさん) 2011-04-29 01 52 57 ハザマの声は神谷浩史さんではないんですか? -- (名無しさん) 2011-05-04 15 18 44 違います -- (管理人) 2011-05-04 15 34 41 タカマガハラのTA、TB、TCの声が気になるんだが -- (名無しさん) 2011-05-04 19 42 33 友人はハザマの声が柿原さんに聴こえると言ってましたW -- (KamiKizu23) 2011-05-21 15 59 17 TBかTCのどちらかがビックバードの声にしか聞こえない… -- (名無しさん) 2011-05-21 23 57 43 加藤有希子って見たことあると思ったら、ギルティの鰤じゃん!愛キャラだったからめっさ嬉しいw -- (名無しさん) 2011-12-19 14 21 32 (兼役) つけてんなら、上のジンとハクメンの カッキーに(兼役) つけようぜ -- (名無しさん) 2012-01-11 10 07 39 頑張れ -- (名無しさん) 2012-01-13 22 24 30 ハザマの声が神谷君とかカッキーの聞こえるやつは耳鼻科行ってこいよ -- (名無しさん) 2012-02-26 16 13 30 ハザマはどっからどう聞いても中村悠一だろW -- (名無しさん) 2012-04-25 22 46 58 ジンのギャグシナリオで ランキング島の声をやってる人って 誰なんですか?? -- (シェリー) 2012-05-22 22 12 11 森Pじゃないですか↑ -- (HF) 2012-07-02 11 31 58 ナゴって杉田さんじゃなかったの!?杉田さんだと思ってた? -- (名無しさん) 2012-07-13 02 59 47 新キャラのアマネ=ニシキの中のに人って、誰でしたっけ? -- (中坊) 2013-03-30 00 13 42 CP家庭用新キャラ カグラ=ムツキ:藤原啓治 ユウキ=テルミ:中村雄一 -- (名無しさん) 2013-04-18 08 23 20 CPでナゴの声変わったような…誰じゃったか… -- (名無しさん) 2013-08-25 11 35 28 変わったのはギィの人だよ、藏合紗恵子って人に変わってる。 ちなみに変わったのはEXTENDの家庭用ストーリーからだったり。 -- (名無しさん) 2013-08-25 20 27 43 あぁうっかりしてた。ギィだったかwww -- (名無しさん) 2013-09-08 00 33 05 島の人って疋田さんじゃないの?CPのストーリークリアで聴けるおまけトーク?で本人がそう言ってた。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 30 30 クラヴィスは? -- (名無しさん) 2013-11-08 18 43 47 クラヴィス=アルカードの声優は大木民夫さんです。 人選渋過ぎィ!! -- (名無しさん) 2013-11-08 19 18 45 ココノエってダウンロードすればプレイできますね 私からすれば使いづらいですね -- (ルローア) 2014-01-27 13 22 27 これってアニメありましたったけ? -- (名無しさん) 2015-08-18 19 25 29 学生のころマックでアルバイトしてたときの事。 わたしはドライブスルー担当で、その日は日曜。 次から次へとやってくる客の対応に追われ、目の回る忙しさだった。 あまりの忙しさにあせってしまって、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってご注文をどうぞ!」 って言うとこを、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってコンニチハ!!」 全身から汗がふきでたよ。 モニターの向こうのドライバーも、 「こ、こんにちは…」 とか言ってるし… -- (学生のころマックでアルバイトしてたときの事。) 2016-10-13 11 34 28 獣兵衛ももうすぐサブキャラじゃなくなるな -- (名無しさん) 2017-07-20 14 14 28 声優が多い -- (名無しさん) 2018-08-08 11 26 33